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《真名实姓》:40年前的科技、隐私、区块链隐喻

《真名实姓》在40年前就隐喻了科技、隐私、区块链等多个领域的未来发展:科技方面:网络世界的视觉化描绘:《真名实姓》创作于1979年,当时互联网刚起步,但作者弗诺·文奇已经能够用视觉化的方式描绘出网络世界的形态,这体现了他对科技发展的敏锐洞察。

本文由比特魔方(BitMoreFun)在力场发布,围绕电影《头号玩家》中的片段,讲述了40年前的科技、隐私和区块链的隐喻在《真名实姓》这部作品中的体现。

《真名实姓》:40年前的科技、隐私、区块链隐喻 电影《头号玩家》中有一个片段,提醒我们:不要告诉别人你是谁,你不能说你的真名。这段致敬的是科幻中篇《真名实姓》,它启发了《头号玩家》中的数据流形象。

元宇宙,这个如今备受瞩目的话题,其实源于科幻文学的想象力。从1981年弗诺·文奇的《真名实姓》和1992年《雪崩》中的虚拟现实构想,它开始逐步成形,即一个通过高科技实现的、与现实世界平行的数字世界,拥有自我运行的社会和经济体系。元宇宙的核心在于,它不仅是个数字映射,还具备互动性和自主性。

不是骗人的,有未来。目前,关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。而该概念的正式提出者,则是美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森。斯蒂芬森升华了文奇教授的构思。

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万达哈希

作者: 万达哈希